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我不过是个生活玩家[全息] 第237节

接晋级16强。

    “乱斗”变一对一模式。

    64强抽签,分成8组,每组8支队伍。

    采取双败赛制,每组决出2个出线队伍。

    地图由系统分配。

    比赛内容不单纯只是夺旗、插旗。

    每支小队,需选择营地,建设营区,并采集/收集资源,发展经济;

    攒够一波资源,可招募不同属性的npc将帅跟士兵,原则上最多能拥有200兵力;

    率先建好营区并抵抗住对面攻城的一方为胜者;

    若双方建设度都不够,则综合多方面指标,计算积分,多者为胜方。

    时限延长到2小时。

    第七周选拔8强。

    8支队伍同样抽签分成两组。

    第八周决赛周,周一恰是《踏古》历法的除夕。

    个人赛跟团体赛都是单败制。

    跟前期比赛不同在于,除冠军赛,皆采取bo3赛制。

    日程如下——

    周一,个人8进4;

    周二,团体8进4;

    周三,个人小组第二名,进行季军赛,确定第三、四名;

    周四,团体季军赛;

    周五,个人赛冠军赛,bo5赛制,决出冠亚军;